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《时空幻境》开发者新作《沉星之序》正式公开!上千谜题手工打造
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游戏发行商 arc games 联合 thekla, inc. 今日联合官宣:由传奇独立游戏设计师 jonathan blow(中文玩家亲切称其为“吹哥”)领衔打造的全新解谜叙事冒险大作——《沉星之序》(order of the sinking star)正式亮相。本作涵盖逾千道精雕细琢的手工谜题、多位个性鲜明的可操作角色,以及累计数百小时的沉浸式内容,全面挑战玩家逻辑思维与空间感知的极限。

本作由Thekla工作室倾力开发,其创始人Jonathan Blow曾以《时空幻境》(Braid)与《见证者》(The Witness)两度重塑解谜游戏的艺术高度与设计范式。《沉星之序》是继《见证者》之后,团队潜心打磨十年的集大成之作,融合前沿设计理念与深度协作开发模式。在本届TGA舞台,全球数百万观众首次通过官方首发预告片,见证了这款颠覆性解谜冒险作品的震撼登场。游戏确认将于2026年首发登陆PC平台,其余平台计划将在后续逐步公布。
官宣预告片:
Steam商店页>>
Thekla创始人、《时空幻境》与《见证者》双料主创乔纳森·布洛(Jonathan Blow)表示:“《沉星之序》是我职业生涯中体量最庞大、团队协作最深入的一次创作实践。它本质上是一座‘游戏设计超级对撞机’——我们汇聚了多位顶尖设计师的成熟机制与创意火花,在统一世界观下让它们彼此碰撞、融合、演化,最终构建出一个前所未有的复杂谜题宇宙。这不仅突破了解谜类游戏的传统边界,更在系统深度与交互维度上树立了全新标杆。我无比期待在2026年发售前,向玩家持续揭晓更多令人惊叹的设计细节。本作荣幸集结了Alan Hazelden(《怪物远征》A Monster's Expedition)、Sean Barrett(《诺言》Promesst 系列)、Jonah Ostroff(《推箱英雄》Heroes of Sokoban)、Zach Polansky(《谜题碰撞》Enigmash)、Patrick Traynor(《帕特里克的方盒》Patrick's Parabox)、Marc ten Bosch(《折叠》Miegakure)等一众先锋设计力量,共同铸就这场智力盛宴。”

关于《沉星之序》
“吹哥”Jonathan Blow携代表作《时空幻境》《见证者》之后的全新史诗级企划强势回归——《沉星之序》。这不仅是一款解谜冒险游戏,更是一场横跨多重维度的智识探索。游戏中内含超1000个纯手工设计谜题,每一道都承载着机制演进与叙事伏笔;你将穿梭于四个规则迥异、风格独树一帜的平行世界之间——每个世界皆拥有专属角色、独特物理法则、致命陷阱与隐秘传说。当世界开始交汇、角色命运交织,谜题系统亦随之联动重构,催生出层层递进、环环相扣的全新解法逻辑。你可以自由往返于各个世界,按个人节奏推进探索;解锁女王、盗贼、战士、巫师乃至一艘会说话的小船等多元主角,掌握随进程动态进化的操作体系,层层揭开这片庞大互联世界的终极真相。融合开放探索、多线叙事与持续进化的机制生态,《沉星之序》将带来一场真正鲜活、呼吸感十足的谜题交响之旅。
游戏特色:
千题万象,机制共生 —— 展开一场脑力激荡的创意冒险,体验数十种有机融合的核心机制与数百小时不重复的玩法组合。每个谜题既
是独立挑战,也是通往下一段机制跃迁的关键钥匙,持续回馈你的观察力、耐心与创造力。
无界漫游,节奏由你 —— 深入探索四个结构恢弘、氛围迥异的世界版图,每个世界均配备专属角色成长线、独特环境规则、隐藏危机与待解密的深层叙事。来去自如,进退随心,用属于你的节奏解开一切谜题。
群星登场,角色各具锋芒 —— 从统御魔法的女王、身手诡谲的盗贼、坚毅果敢的战士、通晓古老咒文的巫师,到个性十足的会说话小船……每位可操作角色不仅拥有不可替代的能力模块,更承载着彼此呼应、暗线交织的独立故事篇章。
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拨云见日,共解终局之谜 —— 随着世界融合加速、角色命运交汇,宏大谜团渐次浮现。通过破解关键谜题、收集散落于场景中的手札笔记,你将拼凑出这个破碎国度的历史经纬;每一条线索、每一帧画面、每一次机制切换,都在悄然指向《沉星之序》那震撼人心的终极答案。

《沉星之序》研发纪实(Jonathan Blow亲述):
自2016年《见证者》面世以来,《沉星之序》已持续开发近十年。项目最初的构想,便是打造一座真正的“游戏设计超级对撞机”。传统开发路径往往始于单一核心机制,再逐步叠加元素、调优反馈、固化流程,最终抵达一个稳定但有限的复杂度上限。而我们的目标,是打破这一天花板——将四套已被市场验证、具备高度完成度与扩展潜力的游戏机制,置于同一虚拟宇宙中,让它们相互渗透、动态响应、指数级衍生,从而自然涌现出无穷无尽的新玩法与新挑战。
我们选定以下三款作品作为四大世界机制原型的灵感基石:
Alan Hazelden 的《向孤寂家园掷石(Skipping Stones to Lonely Homes)》与《镜之群岛(Mirror Isles)》
Sean Barrett 的《诺言1–3(Promesst 1–3)》
Jonah Ostroff 的《推箱英雄(Heroes of Sokoban)》
选择它们,正是因其机制具备极强的兼容性与组合延展性。我们与这些才华横溢的创作者展开深度合作,共同探索机制拓展的边界。这些原型共同构成了《沉星之序》约前5%的内容基底;而剩余95%的浩瀚内容,则全部源自这四大机制在统一世界中持续碰撞、演化、再生所诞生的无限可能性。

为承载《沉星之序》前所未有的系统复杂度,团队从零自主研发了一套全新游戏引擎,并配套设计了一门专为游戏开发优化的高级程序语言,旨在成为C++之外更具表现力与安全性的现代替代方案。整套技术栈的构建本身即是一项里程碑式的工程壮举。我们非常高兴,它将以一款完整游戏的形式与玩家见面。游戏正式发售后不久,该引擎及配套语言将面向全球开发者免费开源。未来,我们也将通过系列开发者访谈、技术讲座等形式,深入分享这套工具链背后的设计哲学与实战经验。
Arc Games首席执行官Yoon Im表示:“《沉星之序》的发布,对我们、对Jonathan及其团队而言,都具有里程碑意义——它预示着我们正迈入一个决定性的关键年份。能助力Jonathan实现其迄今最具雄心、最具实验精神的创作构想,是我们莫大的荣幸。我们坚信,《沉星之序》将成为本世代解谜冒险品类中最具开创性、最具文化影响力的作品之一。今天的官宣,仅仅是我们为2026年这场变革之年所铺陈的宏大蓝图的第一章。”

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2025-12-14
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