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TGA 2025:《术士:龙与地下城》公布 2027年发售

2025-12-12
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在tga颁奖典礼上,《龙与地下城》ip全新单人动作rpg《术士:龙与地下城(warlock: dungeons and dragons)》正式亮相,确认将于2027年登陆各大平台。本作主打开放世界探索与实时魔法战斗系统,强调以黑暗系法术为核心战斗手段,区别于《博德之门3》所采用的策略性回合制玩法。

本作由曾开发《龙与地下城:黑暗联盟》的Invoke Studios操刀,世界观扎根于经典《龙与地下城》宇宙,剧情围绕战士卡特里(Kaatri)展开——她在遭遇变故后觉醒神秘的暗影之力,并借助来自异界的禁忌魔法,抵御席卷大陆的未知威胁。

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Invoke Studios创意总监Jeff Hattem表示:“《术士》是一款以第三人称视角呈现的动作冒险作品,其灵魂在于高度沉浸、极具视觉张力的魔法系统。玩家可通过组合咒语应对各类挑战、击溃敌人——整个过程鼓励自由发挥与个性化解法。”

游戏将构建一个无缝衔接的广阔开放世界,玩家将以第三人称视角穿梭其中,通过动态战斗与深度探索,亲历一场“充满表现力与临场感的魔法之旅”。CG预告片中已可窥见多种敌对单位,包括身披锈甲的亡灵战士,以及令无数老玩家心头一颤的经典高危生物——眼魔。

据官方介绍,这款全新动作RPG致力于打造专属“术士幻想”的沉浸式体验,主线剧情深度融入《龙与地下城》庞大设定体系,聚焦主角卡特里(由《太空堡垒卡拉狄加》人气演员特里西亚·海尔弗配音并出演)踏上术士之路的成长历程。在D&D世界观中,术士往往与被称为“守护神”的异界存在缔结契约,而卡特里与她那位不可名状的契约者之间错综复杂的羁绊,将成为贯穿全篇的关键叙事线索。

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开发团队强调,游戏机制高度尊重玩家的主观能动性,所有谜题、战斗与环境互动均支持多元解法,依托卡特里不断进化的天赋与咒文体系实现突破。尽管尚未明确标注“沉浸式模拟”标签,但制作组坦言,他们在设计中大量汲取了《看门狗》《杀出重围》《孤岛惊魂》等标杆作品的经验,力求营造同等层次的自由度与系统深度。

这种强调自主选择的设计哲学,恰恰呼应了桌面角色扮演的核心精神。不过,开发商也坦率指出:《术士》并非传统意义上的CRPG复刻。他们更希望借此成为新玩家踏入《龙与地下城》奇幻宇宙的第一扇门。

Invoke Studios工作室负责人Dominic Guay解释道:“我们无意还原桌游规则——游戏中不会出现掷骰判定。首要目标是打造一款纯粹、流畅、富有节奏感的电子游戏。即使你从未接触过《龙与地下城》,也能毫无门槛地投入其中;而如果你是资深粉丝,一定会为我们在剧情架构、势力设定与世界观延展中埋藏的诸多致敬彩蛋而会心一笑。”

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