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12-04
2D游戏“碰撞伤害”是祖宗之法不可变?你如何看待
我们了解到,在横版游戏中,“碰撞伤害”这一机制被大量作品沿用至今。若追溯较早的经典,或许不少玩家对《魂斗罗》中的触碰即伤仍记忆犹新;而放眼近年广受好评的作品,如...
04-23
ai创作的局限性
ai创作的局限性 你是否也曾在创作内容时感到力不从心?或许你已经在某个瞬间疑惑:AI真的能替代人工创作吗?究竟它在创作上能...
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