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12-03
在游戏开发中,XML常用于哪些方面,例如关卡设计或角色配置?
XML在游戏开发中主要用于配置管理,包括关卡设计、角色属性、UI布局、文本本地化、游戏设置与存档,因其可读性强、易修改、跨平台兼容,适合策划和美术人员协作,虽性...
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