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12-08
c++如何实现一个简单的程序化生成(Procedural Generation)算法_c++柏林噪声应用【游戏开发】
柏林噪声是一种可重复、平滑连续、可缩放的伪随机函数,适合生成自然地形与纹理;其核心是通过哈希坐标获取梯度、双线性插值及fade函数实现平滑过渡,并支持fbm多层...
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